Windows XP PL. Księga eksperta

okladka
Windows XP to nie tylko nowy, atrakcyjny interfejs użytkownika. Ten nowoczesny system operacyjny kryje w sobie wiele nieodkrytego potencjału. Książka "Windows XP PL. Księga eksperta" pozwoli Ci w pełni go wykorzystać. Jeśli Windows XP jest nieodzownym narzędziem Twojej pracy, jest to książka dla Ciebie. Tak szczegółowych i wyczerpujących informacji nie znajdziesz nigdzie indziej.

  • Omówienie wewnętrznej architektury Windows XP
  • Praca z nowym pulpitem Windows XP
  • Instalowanie i konfigurowanie aplikacji, rozwiązywanie problemów ze starszymi programami
  • Szybka praca z wykorzystaniem linii komend
  • Zarządzanie kontami użytkowników
  • Monitorowanie pracy systemu, dzienniki wydajności, alerty
  • Sposoby zapobiegania awariom i radzenia sobie z ich skutkami
  • Efektywne zarządzanie dyskami i partycjami
  • Zarządzanie procesami i zadaniami
  • Rejestr Windows XP i sposoby przyspieszenia działania systemu
  • Szczegółowe omówienie pracy z Windows XP w sieciach LAN i Internet
  • Korzystanie z domen Windows i Active Directory
  • Multimedialne funkcje Windows XP: tworzenie własnych rysunków i filmów
  • Dodatki omawiające protokół TCP/IP, LDAP, korzystanie z Windows XP na komputerach przenośnych oraz uruchamianie i zarządzanie serwerami WWW, FTP i SMTP
Napisana łatwym i przyjaznym językiem książka, sprawi, że po jej przeczytaniu staniesz się prawdziwym ekspertem Windows XP.

Visual C++ dla programujących w Visual Basicu

okladka
C i C++ to języki dla profesjonalnych programistów, którzy nie znoszą ograniczeń. Za ich ogromne możliwości (w C/C++ napisano większość systemów operacyjnych i aplikacji użytkowych, jakie są obecnie wykorzystywane) trzeba jednak zapłacić słoną cenę: nie jest łatwo nauczyć się C/C++, a jeszcze trudniej jest w nich efektywnie programować. Dlatego nie są one polecane jako narzędzia dla początkujących. Skoro jednak -- jak sugeruje tytuł tej książki -- znasz już Visual Basic, pierwsze kroki masz już za sobą.

Dla chcącego nic trudnego, zwłaszcza, że współczesne, wizualne środowiska programistyczne, takie jak Visual C++ Microsoftu, ułatwiają tworzenie i uruchamianie aplikacji. Dodatkowo, na rynku pojawił się kolejny język z rodziny C: C#. Znosi on wiele trudności, jakie stawiały przed programistą C i C++, stanowiąc jednocześnie podstawowy język w technologii .NET, polecanej przez Microsoft jako przyszłościowy model tworzenia aplikacji, także sieciowych.

C, C++, C# -- więcej możliwości, więcej satysfakcji:

  • Podstawy języków C i C++
  • Różnice między C a Visual Basic
  • C++ a Windows
  • Pisanie bibliotek DLL
  • Komponenty COM, formanty ActiveX, technologia .NET
  • Programowanie w języku C#

Access 2002/XP. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Książka przeznaczona jest dla początkujących użytkowników bazy danych MS Access i doskonale przygotowuje do pracy nad trudniejszymi projektami, które Czytelnik wykona w przyszłości. Ćwiczenia w niej zamieszczone ułożono w takiej kolejności, by w trakcie ich wykonywania czytelnik poznawał kolejne narzędzia programu. Układ zaproponowany przez autora zapewnia, że przerabianie kolejnych partii materiału odbywać się będzie bez zbędnych przeskoków myślowych i nieustającej wędrówki po kolejnych rozdziałach.

Książka składa się z następujących bloków tematycznych:

  • Wprowadzenie -- objaśnia podstawowe zagadnienia oraz terminy związane z pojęciem baz danych.
  • Elementy bazy danych -- uczy posługiwania się poszczególnymi elementami bazy: tabelami, formularzami, raportami czy kwerendami. Zawiera różne metody ich tworzenia oraz modyfikowania. Po zapoznaniu się z tą częścią książki będziesz umiał zaprojektować oraz wykonać kompletną bazę danych.
  • Kreator baz danych -- przedstawia szybki sposób utworzenia bazy w oparciu o jeden z dziesięciu przygotowanych wzorców.
  • Ćwiczenia do samodzielnego wykonania -- ostatni rozdział to praktyczne sprawdzenie nabytych umiejętności. W trakcie wykonywania ćwiczeń powinieneś odpowiedzieć sobie na pytanie postawione na samym początku -- mianowicie, czy książka ta spełniła twoje oczekiwania.
Ćwiczenia z Accessa 2002/XP PL mogą stanowić zarówno materiał do samodzielnego poznawania aplikacji, jak i pomoc dydaktyczną dla uczestników kursów komputerowych, uczniów oraz studentów.

EdgeCAM. Komputerowe wspomaganie obróbki skrawaniem

okladka

Książka ta skierowana jest dla początkujących i średnio zaawansowanych użytkowników programu EdgeCAM -- działów konstrukcyjno-technologicznych firm, programistów obrabiarek CNC oraz uczelni.

Użytkownicy programów CAD np. AutoCAD, CATIA, Solid Edge, SolidWorks, Inventor, Pro/ENGINEER, UNIGRAPHICS mogą poszerzyć swoją wiedzę o komputerowe wspomaganie wytwarzania (CAM), znajdą w niej bowiem przykłady obróbki zarówno plików płaskich, jak i bryłowych czy powierzchniowych.

Z założenia książka nie jest samym opisem programu, ale również poradnikiem podsuwającym rozwiązania zagadnień, przed którymi stoi technolog-programista obrabiarek CNC.

Książka zawiera bogaty zestaw ćwiczeń do samodzielnego wykonania. Materiał został podzielony na część dotyczącą frezowania i toczenia. Zostały one ułożone wg występującej w praktyce chronologii działań, tj. począwszy od przygotowania detalu do obróbki, generowania ścieżek, na symulacji kończąc.


PostgreSQL 7.2. Ćwiczenia praktyczne

okladka
Jeśli kiedykolwiek chciałeś uruchomić bazę danych PostreSQL, a nie wiedziałeś jak lub jeśli chciałeś stworzyć bazę za pomocą tego narzędzia, a ciągle wydaje ci się, że technologia ta przypomina "czarną skrzynkę" -- powinieneś przeczytać tę książkę.

Autor, Marcin Szeliga -- wieloletni praktyk, twórca i administrator baz danych, certyfikowany inżynier Microsoft -- podjął się zadania trudnego. Postanowił w sposób przystępny opisać instalację oraz projektowanie bazy postgresowej. Wielka pasja, jaką dla niego są język SQL oraz bazy danych i umiejętność przekazywania informacji, nawet najbardziej zawiłych -- w prosty sposób, zaowocowały doskonałym podręcznikiem dla początkujących. Wykorzystaj szansę i naucz się:

  • instalacji systemu PostgreSQL w środowiskach Linux i Windows;
  • niezbędnych czynności składających się na codzienną pracę administratora baz danych;
  • teorii relacyjnych baz danych. Zdobyte umiejętności zostaną wykorzystane przy tworzeniu przykładowej bazy danych;
  • strukturalnego języka zapytań -- języka zarządzania wszystkimi relacyjnymi bazami danych;
  • tworzenia zaawansowanych instrukcji języka SQL;
  • metod zdalnego dostępu do bazy danych poprzez dobrze znane aplikacje działające w środowisku Windows -- takie jak Microsoft Access czy Microsoft Excel;
  • zarządzania PostgreSQL-em z poziomu systemu Windows.

ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny

okladka
Flash jest już standardem dla sieciowych multimediów, dostępnych dla ponad 250 milionów użytkowników na całym świecie. Książka "ActionScript. Przewodnik encyklopedyczny" to pełna dokumentacja języka ActionScript -- zorientowanego obiektowo języka programowania, będącego podstawowym narzędziem tworzenia zaawansowanych witryn internetowych dla programistów Flasha. Jest kierowana zarówno do projektantów i grafików, którzy dopiero uczą się programowania, jak i do programistów JavaScript, którzy chcą przenieść swoje umiejętności na język ActionScript (oba te języki opierają się na tym samym standardzie ECMAScript).

Colin Moock nieraz już dowiódł umiejętności przekazywania swojej szerokiej wiedzy w praktyczny i przystępny sposób. W pełni zasłużył sobie na uznanie, jakim darzą go użytkownicy Flasha.

W pierwszej części książki opisano podstawowe zagadnienia programistyczne (zmienne, typy danych, operatory, wyrażenia, funkcje, zdarzenia, tablice i obiekty), poświęcając dużo uwagi ich wykorzystaniu, szczególnie w obróbce klipów filmowych. Druga część jest poświęcona typowym zastosowaniom ActionScriptu, takim jak przetwarzanie formularzy sieciowych. Trzecia część, stanowiąca leksykon języka, zawiera opis zmiennych globalnych, właściwości, metod, detektorów zdarzeń i obiektów wraz z przykładami ich użycia.

Korzystając z tej książki szybko opanujesz język ActionScript. Prócz teorii znajdziesz tu praktyczne wskazówki i przykłady prezentujące tworzenie pól tekstowych, przycisków menu, quizów, witryn opartych o dokumenty XML, gier, w których obowiązują zasady praw fizyki, środowisk dla wielu użytkowników działających w czasie rzeczywistym i wielu innych. Skrupulatne opisy poruszają wiele nieudokumentowanych lub niezbadanych dotychczas tematów.

"Najlepsza książka o języku ActionScript, jaką widziałem. Trudno znaleźć gdzie indziej więcej informacji na temat tego języka".
-- Slavik Lozben, główny inżynier Flasha w firmie Macromedia

"Colin Moock napisał najbardziej miarodajną z wszystkich publikacji na temat tworzenia skryptów we Flashu. Nigdzie indziej nie sposób znaleźć opisu języka ActionScript tak wyczerpującego, praktycznego i dokładnego
-- Jeremy Clark, kierownik produkcji programu Macromedia Flash

« poprzednia 1 2 3 4 5 6 7 8 9 1012 13 następna »